Quartett / Supertrumpf

Zum Ausdrucken und Ausschneiden: Ihr AirPower09-Kartenspiel.


Spielregeln Supertrumpf

Die Karten werden gemischt, zu gleichen Teilen unter allen Mitspielern verteilt und verdeckt abgelegt. Nur die oberste Karte ist für jeden Spieler sichtbar, nicht aber für seine Mitspieler. Der jüngste Spieler beginnt, indem er eine beliebige Angabe auf seiner oben liegenden Karte vorliest - also zum Beispiel das Maximalgewicht, die Spannweite oder die Dienstgipfelhöhe des betreffenden Fluggeräts. Der Mitspieler mit dem höchsten Wert gewinnt den Stich und darf alle ausgespielten Karten behalten. Sieger ist, wer am Ende alle Karten (oder, falls man sich eine Zeitbegrenzung ausmacht, die meisten Karten) gewonnen hat.

Spielregeln Quartett

Die Karten werden gemischt, zu gleichen Teilen unter allen Mitspielern verteilt und verdeckt in der Hand behalten. Der jüngste Spieler beginnt: Er darf einen beliebigen Mitspieler nach einer Karte fragen, die ihm zur Vervollständigung eines seiner Quartette fehlt. Besitzt der Angesprochene die Karte, muss er sie an den Fragenden abgeben. Hat er sie nicht in der Hand, kommt er selbst an die Reihe und darf seinerseits von einem beliebigen Mitspieler eine Karte fordern. Wer bis zum Spielende die meisten Quartette gesammelt hat, ist der Sieger.

Transportflugzeuge [ drucken ]
A1 Pilatus PC-6 "Turbo Porter"

The Flying Bulls

A2 Dornier Do 228

Deutsche Marine

A3 Boeing KC-135 Stratotanker

USAFE

A4 Lockheed C-130 "Hercules"

Österreichisches Bundesheer

Historisch [ drucken ]
B1 North American Texan T-6

-

B2 Antonow An-2

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B3 North American B-25J "Mitchell"

The Flying Bulls

B4 Lockheed P-38L Lightning

The Flying Bulls

Kampflugzeuge [ drucken ]
C1 F-15 Eagle

USAFE

C2 MiG 29 A Fulcrum

Ungarische Luftwaffe

C3 F-16 AM Fighting Falcon

-

C4 Eurofighter

Österreichisches Bundesheer

Hubschrauber [ drucken ]
D1 Bell 412

Slowenische Luftwaffe

D2 Agusta Bell AB-204

-

D3 Agusta A109

Belgische Luftwaffe

D4 Sikorsky S70 "Black Hawk"

Österreichisches Bundesheer